El aburrimiento del tren en GTA 3

En el universo de Grand Theft Auto (GTA), los coches son el medio de transporte estrella. Sin embargo, Rockstar Games siempre ha buscado el realismo, incluyendo vehículos como el tren, que debutó en 3D en GTA 3. Obbe Vermeij, desarrollador veterano de Rockstar, revela la historia detrás de una de las cámaras más icónicas de la saga, nacida de la necesidad de solucionar un problema bastante peculiar: el tedio de viajar en tren.

La cámara cinematográfica: una solución inesperada

Vermeij, en una publicación en X (antes Twitter), explica que el viaje en tren en GTA 3 resultaba monótono. Inicialmente, consideró permitir al jugador saltar a la siguiente estación, pero esto creaba problemas técnicos. Su solución? Implementar una cámara que cambiara entre diferentes perspectivas cerca de la vía, ofreciendo así una experiencia visual más dinámica e interesante durante el trayecto.

Esta idea, inicialmente pensada para el tren, se extendió al uso en coches. Se añadió la cámara desde el volante, además de la perspectiva de los coches que persiguen al jugador. El equipo quedó tan sorprendido por la mejora resultante que la cámara cinematográfica se convirtió en un elemento permanente de la franquicia.

Evolución y adaptación de la cámara cinematográfica

La cámara cinematográfica, aunque no es la mejor opción para conducir (según el propio Vermeij), se ha mantenido como una de las características más emblemáticas de GTA y Red Dead Redemption. En Vice City, la cámara se mantuvo sin cambios, pero Derek Ward, un programador que se unió al equipo después de Manhunt, la renovó para GTA: San Andreas.

Vermeij destaca que la cámara cinematográfica se integra mejor en Red Dead Redemption que en GTA, ya que la vista de las cabalgaduras proporciona dinamismo sin necesidad de intervención del jugador. Sin embargo, descarta su uso para secuencias de movimiento a pie, ya que considera que sería incómodo e innecesario.

Un legado cinematográfico

La anécdota de la cámara cinematográfica de GTA 3 no solo es una muestra de la innovación en el diseño de videojuegos, sino también de cómo una simple solución a un problema de jugabilidad puede convertirse en un elemento definitorio de toda una saga. La aparente simpleza del problema y la ingeniosa solución de Vermeij nos muestran la capacidad de los desarrolladores para transformar la monotonía en una experiencia enriquecedora y memorable.

Fuente: Vida Extra